“드래곤은 숨을 깊이 들이마신 후, 조안은 강한 움직임으로 칼을 던져 목을 때리며 죽였다. 조안이 계속 나아갈 수 있었던 것은, 마지막 순간에 그녀의 손을 인도하는 데 도움이 된 것은 모든 의심에도 불구하고 자신에 대한 믿음이었습니다.” 스토리 콜라이더가 과학자 스토리텔러와 함께 작업할 때 직면하는 가장 큰 과제 중 하나는 복잡한 과학을 모두가 이해하고 이해할 수 있는 설득력 있는 내러티브로 혼합하는 방법입니다. 나는 항상이 분야에서 최고의 아이디어를 가지고 있지 않은 것을 앞에서 인정할 것입니다. 한 번은 신경과학자에게 5학년 독서 수준에서 자신의 작품을 설명해 달라고 부탁한 적도 있습니다. 말하기에 충분, 나는이 후회, 다시는 그렇게하지 않을 것입니다. . 슬프게도, 데이비드와 나는 이것을 고려하는 최초의 천재가 아닙니다. 그의 책에서 그런 과학자가 되지 마십시오: 스타일 시대의 말하는 물질, 과학 커뮤니케이터이자 영화 제작자인 랜디 올슨도 간결을 조언합니다. 그 플립 측면은 당신이 어떤 서스펜스를 유지하는 경우 실제로 재료의 꽤 비트를 얻을 수 있다는 것입니다. 또는, 루이스 캐롤이 말했듯이, “처음부터 시작 … 그리고 당신이 끝까지 계속: 다음 중지.” 선택적 GET 매개 변수 형식은 json(생략된 경우 기본값, 아래 예제 참조) 또는 다운로드 가능한 csv 파일의 csv 중 하나일 수 있습니다. 그 충동에 저항하십시오.
당신이 가지고있는 모든 것을 저항. . . “멍청이”는 청중이 주제를 이해하기에는 너무 어리석다는 가정을 의미합니다. 그래서 당신은 모든 정보를 아래로 물 또는 그냥 그것을 제거, 현실에서 복잡하고 매혹적인 무엇의 공허하고 재미없는 버전을 생산. “간결”은 완전히 다릅니다. 그것은 가능한 가장 적은 단계 나 단어 또는 이미지 또는 통신 모드가 무엇이든을 사용하여 많은 양의 정보를 전달하는 것을 의미합니다. 전자는 둔하고 얕은 프리젠 테이션을 초래합니다.
후자는 무한한 복잡성을 투사 할 수있는 아름다움의 일이다. 아래에 설명된 태그히스토리 API에서 반환된 데이터는 ODbL 1.0 라이선스 및 저작권 © OpenStreetMap 기여자의 조건에 따라 제공됩니다. 경고: 출력은 (현재) OSM 개체의 숫자(개수)로만 제공됩니다! 태그인포에 의해 생성된 일부 통계와 유사하게, 이러한 특징들은 전형적으로 서로 다른 크기의 많은 OSM 객체로 나뉘기 때문에, 특히 도로, 토지 커버 등과 같은 상이한 선형 및 다각형 특징에 사용되는 태그의 수를 직접 비교할 수 없는 효과가 있다. 예를 들어, 기존 도로는 새로운 회전 제한이 추가될 때 두 부분으로 나눌 수 있으며, 그 결과 OSM 데이터베이스에서 도로에 사용되는 각 태그(심지어 사용되지 않는 태그)의 수가 하나씩 증가합니다. 즉, 일반적으로 동일한 종류의 부모 개체(예: 고속도로 태그의 다른 값)에서 사용되는 하위 태그를 비교할 때에도 이러한 기능에 일반적으로 사용되는 태그를 비교할 때 세심한 주의를 기울여야 합니다. 티라드/태그히스토리의 신작에 대한 알림을 원하십니까? 어쩌면 열쇠는 간결한 것입니다, 나는 생각했다. 스토리에 포함되는 과학적 설명의 양을 제한하면 인형처럼 취급하지 않고 청중을 압도하는 것을 피할 수 있습니다. 이 것의 좋은 예는 인지 신경 과학자 데이비드 카멜에 의해 이야기 충돌기 이야기. 이 이야기에서 (당연히, 나는 듣는 것이 좋습니다), 다윗은 자신의 아버지가 뇌졸중을 겪을 때 그의 팔다리의 배열이 순서가 없다고 믿게될 때 그의 매력에 어려움을 겪습니다.
(“내 몸의 3분의 2는 사라졌다”고 데이비드는 한 때 말합니다.) 아버지의 뇌에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 왜 그렇게 특이한지에 대한 다윗의 설명은 간결합니다 — 몇 줄이 지나지 않아서 – 그것은 단지 약 30초 동안 지속됩니다.